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yanlijun250
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工作以来的头一次愤怒

 
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焦虑的释放

最近一段时间很不舒服,意念不是那种什么事情都能不往心里去的好好先生,意念或许是那种有点睚眦必报的坏家伙,唉,去了解自己总是比了解程序困难得多。马哲老师告诉我说,意识总是有直接原因和根本原因的,意念没到那种去探求根本原因的层次,直接原因么,或许就是人际关系的失常咯。

到了这个单位以来,一直是很快乐的,旁的人对我帮助很大,也蒙他们能看得起我,也颇让我受宠若惊的样子,如果一切都由这些知道技术的人们来统领该多好哈。你说说人类历史本就是由英雄带领醒悟的民众、民众推举着符合他们利益的英雄写成的,偏偏最后都是由那些屁事不懂的家伙给攫取了,马哲还专门给这群GUYS一个称号叫做——广大智慧的人民群众——我操,如果每个人都能去写历史的话,还要英雄史和神话干什么,干脆为每一个人写一段历史算了。

Carmack就是与众不同,因为它体现出的是一种勇气和意志,跟那群只知道攫取别人利益的商人不一样,人们给了他荣誉,他也对得起了这份荣誉。中国的游戏开发“”呢?人们给了他们多少期待,最后呢?为了利益可以放弃一个企业的尊严!还雄赳赳气昂昂为自己找不少理由。找理由是小学生的把戏,你们这群商人玩什么啊,好玩吗?!

你说丫商人什么都不懂,那你就别插手技术这边的事情了呗,“不行,我一定要插手,而且要插死你”。插吧,意念心里不爽,表面上的功夫还是让大学四年给练出来了,你给我发钱我不得不让你插,你给这项目投钱,项目不得不让你插,我管不了这些事情,秋后算帐算不得英雄行为,可意念不想做什么英雄好汉,因为你小人在先,有资格管我没?!人生在世,起码有一个原则是要知道的,你不能拿圣经去感化狼的时候,应该放下圣经,拿出,有了晚饭,才好学习圣经么!

一个项目不小,做2D一年或许能给你做完,可是要做3D,期限还是一年,可能吗?当然,可能,但是那是要经过充分准备的。我们退一步说,游戏成不成,你们商人眼珠子里转转起码也能看出个大概来,你看着不行,还逼研发给发布出去,这一来的后果还最后搞来搞去让我们老大来抗着了,我们老大招谁惹谁了!?辛辛苦苦给你干,怨言也没有,加班也不要钱,图个啥?没想到最后全他妈栽在你们这群商人的手里去了。你们不懂技术没人怪你们,毕竟是业有专攻,你们不懂技术还插手技术这边的事,美其名曰:“管理都是相同的。”懂管理的商人们,这句话不觉得苍白无力吗?!

同事说,家丑不可外扬,既是不可外扬,那就点到即止,也算是师出有名罢。

“这就是典型的狂躁症患者”

狂躁症的症候我不知道,没头没脑的狂热我想应是症状之一。放眼望去,哪个游戏公司现在不是Berserker军团?“生命的唯一目的成为利益的时候,唯一的命运成为死亡”。当然,从这个独木桥挤过来的或许会成功那么几家,这独木桥的那边不知要遗留多少尸骨!没事,人家商人有钱,可我们技术员没钱,你商业失败了,你有钱活着,可我们呢?心都碎了!看不到一点希望,回家都不敢跟人家说是这个游戏的作者,怕让人乱棍打死。商人你狂热了,你Rock一把,拜托别拉我们一起跟你狂热,意念今年还没到法定结婚年龄,还想多活几年!

商业不是个坏东西,但关键在于你怎么去看待它。商人是很聪明的,在利益面前,他们用他们的聪明尽量去攫取这些本不属于他们的东西。经济学的那种淋漓鲜血般的旧社会经济制度,好像又立到了我的面前。

有人摆出道理说,这是一种有理性的行为,跟互联网泡沫时代还不同,所以,泡沫的机会很小。哦哦,这确实有道理,因为在形成泡沫之前,现在的垄断地位已经几乎定下来了,这个垄断地位甚至连国家某部委费尽心机想去攫取也是不可能的事情,只好旁敲侧击挣点看门费。而且,网游的门槛相对较高,一定程度上阻止了一部分人的来临。但这并不表明全国人民大生产的行为就是理智的,人当加上类之后,你就不可能去Beg它会是理智的东西。短短一年之内,出现的网游就是前几年出现网游的总和,玩家的数量更是一番又一番。新生必然带来的是狂热,因为新事物要战胜旧事物,中间的过程是革命的热烈动荡。那些人摆出的道理意念也稍稍看过,没有细看,但是看过的那些道理或多或少有点故意逃避和转移目标的味道。理性与否,没什么意义,人们都是在互相利用之中生存,理性只不过是让自己多一些眼力罢了。

谈到互相利用,本来,意念认为这是一个好的机会,或许很多人会因为利益,甚至这些人中包括自己,会选择好好学习天天向上吧。不想这舞台天生就是给那些爱出风头的商人们搭建的,于是你只能去Beg这群商人中,或许会有一个还稍稍重视点技术的家伙,能把中国这百废待兴的游戏相关技术行业一齐带动。陈某某招过去N多人,宁可白养着,也不给别人,技术垄断么,理解理解。商人们重视游戏人的技术,但这些技术只是他们战略中的一个分子,当这个分子到手后,他们就赢得了战略,而分子本身的命运则走到了终点。或许这么说有点过分悲观,但是,技术人在现在仍然不受关注的现状,却是大家都能感觉到的。“啊呀呀呀,你们怎么能酱紫呢,游戏是靠技术堆砌的,不是靠商业炒作的”。“小弟弟,这你就不懂了,我们的口号就是,‘把死的说成活的’”。不错,意念太年轻了,坐不住,口不紧,知道得少,没做过商人,还净在外面瞎捣咕,犯了《宪法》之大忌:“实践是检验真理的唯一标准”。可你们商人们那么年老,还不是该败的地方照败不误?!你活了四五十岁天天在想今天包哪个二奶,我才二十一年,编程技术不怎么样,但是游戏起码算是玩了7、8年了,买游戏的钱加在一起可以买一台差一点的笔记本。你们一个人背上两三个个笔记本,里面装了几个游戏?!你们做过那么多成功的商业,后面有什么后台我就不知道了,起码你游戏都是第一次做,你有什么机会说你成功?!

Gameres的一位兄弟说:“中国足球和中国游戏一个样,三流实力,二流商业,一流炒作”。

因为你们不爱游戏,你们甚至不玩游戏,不理解游戏,你们甚至采取一切可能的手段,让自己的孩子远离游戏。你们自己不懂还瞎插手,显得自己很懂很牛逼,真的一到关键时刻又开始手忙脚乱,这就是你们为你们员工营造的技术氛围!

国外的游戏我不了解,但是,起码那给人一种“技术先导”的主导思想,这里的技术既包括编程,也包括策划美工。国内?目前而言我觉得真正把技术作为先导的往往是那些在校生或者别的行业的,以游戏作为爱好的人们,他们是真正爱游戏的。

难怪入行之前跟某网友聊天,那家伙会抛一句:“……生涯的结束……”

还好我的生涯还没结束,旁边都是些帮助我,鼓励我的技术员们,老大跟我们关系也好,是一个醉心于技术的人。可是那个被我们称为X总的商人,真令人不爽!你什么不懂的门外汉一个,研发这块儿,究竟应该是你听我们老大的,还是我们老大听你的?!这点你搞清楚!

夜半,心中怎么都安心不下,想着跟我一样,甚至比我还惨的,把青春在商人的地盘上一点点消磨的同类们,心里怎么都不爽,不爽?!骂之!

商人,如果你重商轻艺,让你们的黑手从技术的圣地滚开!

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